以 2005 级《计算机文化基础》课程教学为例介绍如下:
1. 上课学生规模
学生总人数约为 2300 人,采用合堂教学,合堂班人数最多为 90 人,周课时为 4 。
2. 充分利用多媒体教室,采用理论与实践融为一体的教学模式。
在授课过程中,教师利用 PPT 介绍知识要点、基础知识、分析问题等,然后针对重点和难点,引用具体的实例进行讲解,对学生上机可能会遇到的问题进行讲解。对于学生在实践中经常会出现的问题,在教师讲解过后,可让学生来完成实例操作或某些操作步骤,这样,既可以调动学生的积极性,吸引学生的注意力,同时也有助于教师掌握学生对知识的掌握情况。教学效果较好。
3. 理论授课
本课程实践性强,我们从 2005 级开始,全面实施实例教学,收到了良好的教学效果
“微型计算机系统组成”部分,让学生观看“电脑组装过程”录像,直观地认识电脑的内部结构、各部件功能及组装过程。
Word 、 Excel 、 PowerPoint 等实用性强、知识点较多的教学内容,任课教师设计了大量教学实例和实验用例,摒弃理论与实践截然分开的教学模式,采用任务驱动的实例教学方法,突出应用,培养学生解决实际问题的方法和思路,引导学生自主学习意识。这种教学模式极大地调动了学生的学习积极性和自主性,培养了学生的创新意识,在学生作业中出现了大批优秀作品(见网站的“学生作品”展示部分)。
4 . “双主”教学模式的实施
在《计算机文化基础》课程的教学和实践环节中,我们提倡 “以教为中心”和 “以学为中心”两种教学模式相结合的“双主”教学模式。
一方面,利用有限的授课时间,任课教师重点讲解教学内容的重点、难点及其应用实例等。每节课安排基础性实例、综合性实例作为实践课作业,要求学生按时完成并上传到各自 FTP 账号中,并做到上机有效地指导、课后及时检查实践作业、课内集中点评优秀作品。同时有辅导答疑制度和网上答疑平台。
这种“以教为中心”的教学模式,充分发挥了任课教师的主导作用,在师生间形成了良性互动,避免了学生学习过程中的盲目性。
另一方面,为避免把学生当作灌输对象,禁锢学生的创新思维,在教学过程中,我们安排了部分具有挑战性、有一定难度的设计作业,要求学生以项目组为单位,选出负责人,通过综合利用图书资源及网络资源等途径,设计方案,完成设计。设计作业类型多样化,如班级网站的设计、某某公司招标演示文稿的设计等,这种“以学为中心”的教学模式,充分的调动了学生学习的积极性和主动性,为学生提供了张扬个性的空间和条件,有利于学生的主动探索、主动发现,有利于培养学生的创新能力。
5 .拓展教学空间、搭建网络化平台,建立学生的自主学习的新途径
由于该课程是面向全校非计算机各专业的公共课,学生人数较多,为加强教学效果,设计并实现了《计算机文化基础》课程网站教学平台。学生可以自己通过该网站下载多媒体课件、网上提问、网上答疑、下载实践课素材、搜寻学习资源、了解实验安排的时间和地点等。
6 .考试内容与方式的革新
自 2005 年起,计算机文化基础课程的考试方式统一为机试,以应用题为主,理论题所占比例约为 10% 左右。考试内容为:基础理论知识、 Word 、 Excel 、 PowerPoint 、 IE 的使用等内容。试题注重考核学生对知识点的掌握和应用以及解决问题的能力。 |